“而在这些节点之中,负责的范围最小、需要处理的事务最精确的节点为有限核星系节点。它的管理范围为一个“有核星系”——例如,包括我们所在的行星(辅星)在内,有多颗这样的星体以及它们的附属结构会围绕中央的恒星(主星)运作,这颗主星就被称之为“核”。一般而言,在帝国创造的世界内部,在一个单一的有核星系内,组成核的主星数不会超过十。而负责范围最广、需要处理的事务最为宏观的节点是“世界脉络节点”。同星网之于宇宙类似,世界脉络是目前我们在虚空中发现/制造出的大尺度丝状结构,无以数计的世界排列其中。从最基础的节点向上呈递的问题在多层的筛选与处理中不断被消化或者被整合,到最顶端之后,能够留下的问题往往都足够重大,或者是具有特别的意义以及性质。”
“有趣……梦里的课的内容也很不错,并且跟平时上课一模一样……”克里兹低声嘀咕着,“估计梦醒之后,闹钟就会有提示了吧?”
“……从整体的角度出发的话,事件往往是逐层向上反馈汇总的,而命令与政策则是自上向下发布分解的。不过,这个说法现在已经变得有些片面了。在帝国这个巨大的“金字塔”里,包含着此类信息的河流们并不只是直上直下这般简单。在这些主河道之外,还有许多只跨越了有限的阶层、有限的范围的环流,以及跳过多个阶层直接联通顶端与底端的直接通道……”
“这些结构之中的每一部分都拥有相当厚重的历史积淀。在过去的岁月里,整个帝国一直在通过各种各样的方式来协调矛盾,使方法和结构能够更加适用于帝国各处。而在这许多次的调整中,我们现在所用的结构逐渐也逐渐被时间长河淘洗成型。”
“可以肯定的是,包括这些硬性节点在内的整个帝国体系并不是一成不变的。在第一个万亿年里成型的它们或许在第三个万亿年里仍然适用,也可能在第二个万亿年里它们就会被淘汰,经历一系列的拆解重组……我们目前并不能绝对肯定的预测未来发展方向到底如何,因此,我们也必须要以发展的、向前的态度来面对目前已有的一切。”
“而在“硬性节点”这一部分讲完之后,我们来学习一下随机节点。随机节点同硬性节点相比,其最明显的不同之处在于,随机节点并没有硬性的存在规定。只要适合于环境,理论上随机节点可以以任意组建起来。拿我们能随便看到的例子来说——建筑、城市或者单颗星球都可以作为一个固定的范围并以此塑造一个随机节点。而如果看向更大的范围的话,数个河系、象限、卦限、宇宙的一部分维度结构等等,甚至于数个世界、数条脉络都可以作为基
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