慌乱。
帝国并不是没有接触过这样庞大而危险的结构,也并不算没有战胜过它们——但是以往的每一次战斗,哪一次胜利不是靠着付出无比惨烈的代价,或者有无比强大的“外力”从旁辅助才能最终得到的?
诚然,面对如此危险、庞大而不可预估的结构,付出代价难以避免。但是对于现在的帝国而言,战胜这样的结构需要付出的直接代价,以及直接代价之后那悠长惨痛的间接代价......
调度。
依靠哪些边界世界内部的“常规环境舰队”来对抗大断裂带那看起来就如同依靠撕裂虚空来前进的侵袭根本不可能——实际上,当那腐化的、在虚空中蠕动颤抖的边界以及边界之外,那直接铲除信息存在的根基拉动万物终亡的毁灭性气息撞击帝国边界的时候,位于帝国边界、位于撞击区间内部的无数帝国观察者世界和边界哨站群几乎在一瞬间被摧毁。这结果甚至是依靠叙事探查才最终取得,而在被直接摧毁的瞬间,他们可能没有来得及发出任何警报。
帝国战斗舰队难以驻扎在那些世界的内部,特别是庞大的虚空要塞和阵地核心旗舰,它们会释放出极其强大的超凡扰动,这些扰动对于世界本身而言可以说极端致命。也因此,除去部分中小型甚至是小微型矩阵舰队按照以往设计的规则在此布防,绝大部分自身能力极端强大的战舰仍然位于帝国的核心疆域,甚至可能远在帝国的“另一边”。
调动它们,调动这些可能自身仍然抱恙的超级战斗单位和虚空中的战斗要塞使得它们能够统一行动需要时间。身躯的庞大与否与能否灵活行动并无绝对的必须性关联,更多的时候,决定庞大身躯能否灵活行动的因素,在于其“控制手段”是否高明。
死去的光击垮了帝国强大的根基,帝国自身的存在属性向内坍塌之后体量大大缩小,但是比体量坍塌的更加严重的是帝国的技术。过去的时间相对于那个无尽跃升无尽疯狂的漫长时代而言不值一提。即使是已经有更多的新生命参与重建,帝国仍然有大量的技术需要修复,帝国有太多支离破碎的部分需要打通和重建,而在那些目标实现之前,庞大的舰队和帝国本身的战斗力仍然会是松散的,它们不可能如臂如指。
联合数量难以想象的帝国网络和设施,调动庞大的舰队需要时间,但毫无疑问,断裂带的扩张并不受控。
撤离。
灾难发生的最开始,层层叠加的警报、来自各个系统的预警和来自帝国各部门那无穷无尽的灾难广播充斥在无数秩序世界内外,充斥于虚空和秩序的所有区间和频率。还未被摧毁的帝国观察者议会成员开始撤退——但是问题很明显,甚至很巨大,那些被观察的文明应该怎么办?凭
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