员工。
剩下的大多都是短期合作者。
长期的合作者是有,但这种固定合作的人是没有的。
有了长约,李少杰手中负责的项目,可能非常之多,涉及了lot公司的方方面面。
lot公司的两位音乐部门的员工抬起头,和李少杰打了个招呼。
这两位完全算的上是元老了。
尤其是一名叫做克里斯丁的德国人。
那是从lot公司起家,就一直在的老干部。
这人的经历非常的奇葩。
一开始,是一个小有名气的摇滚乐团。
后来,因为音乐市场的变革与动荡,条件很难,入不敷出,最后决定打工。
因为也喜欢玩LOL,所以就跑去当了lot公司中,负责统计德国区充值情况的员工。
本来以为是跳出了音乐行业。
但万万没想到,跳进了一家音乐公司,又干起了老本行。
这些年,奉献了相当多惊艳的音乐。
实力上也绝对不可小觑。
就好像之前在制作皎月女神这个影响的时候,他便打破了以往古典交响乐的框架,借用了北欧斯坎迪纳维亚民歌的风格,配上女声,将皎月女神清冷的姿态,月光洒下的皎洁刻画的淋漓尽致。
在这之后,克里斯丁在音乐方面的推动力越来越大。
开始将音乐从游戏中慢慢分离出来,成为另一个特别的闪光点。
最典型的转折,就是在金克丝这个特立独行的小疯子出场的时候。
已经不再是给单个英雄设计音乐,然后只在游戏里去展示了。
而是真正的摘离出来,成为独有的游戏音乐文化。
当年,金克丝的登场曲目,在油管播放上亿。
在音乐载体,游戏细节的刻画,音乐动画,现场演奏都开始出现以后,无论是lot公司自己,还是玩家们,都已经不再满足于用音乐去刻画符文大陆。
他们更想看到音乐走出来,走到更多的地方,带来更多的惊喜。
这也是这一次合作项目的内核。
而之所以需要从外面招人,一方面是因为lot公司扩大了音乐项目,人手确实不够。
二来lot公司打算继续拓宽动画方面的项目,以致于试图打入影视市场。
克里斯丁音乐是很强,但作为lot公司的老员工之一,有了这个带领公司“跨界”的经验,是非常适合去主管这个方面工作的。
另一个音乐制作人,也需要做很多其他助手方面的事情。
毕竟,搞音乐不只是作曲,更不只是找乐器演奏的,更不只是唱唱歌。
“我们接下的目标有两点。”
领导开口。
“第一,将下一个皮肤的主题制作定好,并且快速跟进,第二,英雄联盟音乐节,而我到时候希望,在英雄联盟音乐节的时候,可以出现第一个项目中的主题音乐,以及更多预告性质的音乐。”
李少杰点了点头。
这玩意,累的是自己
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