。每一个纹路都‘精’心雕琢,加入了各种卡通的水果图案。为了保证图案缩小时,不会出现比例变形,他逐一进行微调。边框的‘色’彩更是打开‘色’码图反复比对,不止要看视觉效果,还要将数字进行校正,直到数值和视觉效果统一才肯结束。
每个显示屏的‘色’彩都会有误差,就算是同一品牌的显示屏,同一流水线生产的同一型号,‘色’彩都会有差别。
比如,不同的人习惯不同。有的人看显示器的时候,通常都会将亮度和对比度调得很高。这样一来,设定看起来正好的‘色’彩,实际上就是偏暗。如果习惯将显示器亮度和对比度调暗的人,看起来正好的颜‘色’,实际上就会亮得刺眼。
为了解决这样的设计难题,像PS这样的设计软件内,颜‘色’都用各种数值标示。有经验的设计者,都会记住大量数值。通过数值组合出颜‘色’,而不是用调‘色’板调‘色’。只要组合颜‘色’的数字没有错,换一台显示器就算是黑‘色’变成白‘色’,也不用担心。
上班前那段时间,铁锹恶补的基础知识总算得到回报。虽然他记不住大量的数值,但通过‘色’码表的颜‘色’数值,还是能组合出想要的颜‘色’,无非就是速度稍微的慢一点……
大约干了两个小时,一个四四方方带着水果底图的Q版边框,终于完工了。
铁锹欣赏着自己的第一个作品,心里要多‘激’动就有‘激’动了!只要想到有朝一日,几万、几十万、甚至上百万的玩家。玩游戏的时候,弹出的是自己设计的边框。那种成就感,简直难以用语言描述。
铁锹眼前出现了幻想的一幕,网吧里玩家玩得热火朝天,忽然弹出了小游戏的边框。玩家大呼这个边框的设计,实在太特么牛X了,就没见过这么经典的边框,这么吸引人的边框,这么伟大的边框……
他在无数群声鼎沸的玩家当中,保持着不要太潇洒的造型,特深沉、特淡定说一句:“这个边框,是我闲着没事设计玩的……”
铁锹对着边框足足傻笑了半小时,才从幻想中清醒过来。他赶紧提醒自己,道:“低调,低调,这只是刚刚开始,太容易满足不好。天才的第一步,通常都是纸‘尿’‘裤’……”
他胡言‘乱’语了几句,忽然又捂着嘴、压低了声音,一阵“嘿嘿嘿”的贱笑。
要是公司同事,看见铁锹这时的样子,说不定得打电话给‘精’神病院。
不管怎么看起来不正常,笑完了的铁锹,总算恢复了理智。他给小蜗发了一个窗口抖动,把刚做完的界面边框传了过去。
小蜗的回复,着实夸奖了几句。她先是发了一个竖大拇指的表情,又道:“边框设计得很用心,‘色’彩很鲜明,看起来很
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