实证明,英雄在重做之后,操作交互属性等角色机制都要比老版更加适应游戏环境。
固然有牺牲,不过总体看来,依然是瑕不掩瑜。
像剑姬这种从前几乎在职业赛场上绝迹的英雄,重做后出场率骤增,足以证明拳头在这方面的成功!
顾行继续向下翻阅。
相比于原来的上单大树,他对打野位上的猪妹和扎克重做更感兴趣。
改版后的猪妹被动变成一层猪皮,让英雄具备免疫减速和额外抗性,即便在受到伤害后还会残余短暂时间。
此外还增添破冰效果,对被她击晕的英雄再次造成输出时施加额外伤害。
W【凛冬之怒】改为挥舞链枷,E【永冻领域】提供霜冻层数,近战普攻就能叠加层数并触发晕眩。
大招则是丢出极冰套索,同样会击晕对手。
扎克的重做改动主要集中在QR两个技能上。
现在Q【延伸打击】先抓一名敌人,再通过普攻抓取另一名敌人,将他们扔向对方。
R【动感弹球】不再是之前的连续弹跳四次,而是会在施放时让扎克瘫在地上,免疫控制并减速站在他身上的敌人。
在经过1秒及以上的蓄力后,他可以变成不可阻挡状态,裹挟着其上的敌人弹跳向远方!
“乖乖,这强度……”顾行啧啧称奇,“作战能力不知道比之前高到哪里去了!”
前排英雄的立足之本,一是充足的坦度,二是连绵不绝的控制。
拳头在本次季中版本更新中无疑拿捏得很死。
像大树的R【自然之握】、猪妹E【永冻领域】以及扎克QR,都是提升英雄控制能力。
猪妹的猪皮则是增加坦度。
设计师从两大角度动手,精准无比的切入,来改变坦克角色先前的孱弱与落后机制!
顾行察觉到事情的严重性。
“难不成拳头想要把游戏变成草食打野和肉坦上单的天下?”
杰克连连点头附和,“英雄所见略同啊!”
“而且不光是打野和上单,我这个ADC也被波及了!”
他让自家打野看看后续的补丁内容。
顾行瞧完便是一挑眉。
破败王者之刃的花费多加了100块,而无尽之刃则从3600降价到3400。
两把装备分别是破败特效流与无尽暴击流的核心道具,关乎射手的路线选择。
除此之外,【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】两把破甲装备都遭到削弱。
尽管售价便宜100金币,不过护甲穿透属性从45%额外护甲变成35%,性价比大砍一刀!
就连黑切也未能幸免于难。
每层的护甲切割能力从5%降低到4%,总破甲上限也适当降低。
可以说,拳头此举就是要硬生生把坦克的地位抬起来!
只要大家的破甲能力受到限制,前排的坦度就将迎来重大利好!
“老顾你怎么看,”杰克征询顾
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