能力差,就意味着很难拿到线权。
而中路算是和野区最紧密相连的一条兵线,线权的丢失让顾行无法肆意发挥!
若是草食控图的打野版本,线权带给野区的负面影响会小得多。
大家鲜有碰撞,线权带来的支援速度差异不会决定胜负。
但偏偏目前是肉食版本,狮子狗男枪等角色时常在野区里打的不可开交!
此时,能否比对方中单先到一步,就显得尤为关键!
红米正是卡在这里,花费一周时间也没想到应该如何解决。
“倘若双方在版本都使用后期法核那还好说,”他揉捏眉心,“可耐不住有人会选刺客或者强线角色……”
红米考虑的不是LPL内部的对手。
因为赛区内真正的顶尖对线强者只有宋义进,兮夜和Scout都只能算半个,给Kuro的压力不大。
真正的难点在MSI上。
季中冠军赛,来自各家赛区的顶尖中单将要汇聚一堂。
Kuro在对线版本面对世界级选手的表现究竟如何,还得划上一个大大的问号。
顾行提出自己的意见。
“像之前那样用露露卡尔玛怎么样?这两个英雄能打中辅摇摆,而且抢中线的能力特别强。”
他们曾经在面对WE的比赛中使用过类似套路,效果相当棒。
很契合Kuro的打法风格。
“确实可以用,”红米没有否认,“问题在于我怕版本上线后,软辅的地位会遭到削弱,间接影响中辅摇摆的强度。”
他打开投影仪,给选手放出两张图。
“版本补丁没有直接削弱英雄强度,而是从召唤师技能和基石天赋上入手……其一是虚弱被砍,现在不再削减敌方攻速和双抗,众所周知基本上只有软辅和保护辅会带虚弱,这一刀砍的很厉害。”
“二是基石天赋改动,原本的顽石契约变成了【石裔誓约】,如今会为英雄提供5%最大生命值,并且移动受损效果将会给对手挂上标记,友方角色攻击时可以回复一定量的生命值。”
红米侃侃而谈,“这天赋明显是给硬辅出的,能有效增加坦度和功能性,再加上先前版本里一血塔的经济减少,很难怀疑拳头不是在为硬辅出场做铺垫。”
仔细想想也知道。
消耗型软辅已经把持职业赛场接近1年的时间,期间像阳光女孩、泰坦等角色都没有什么出场机会。
本着丰富赛事多样性的准则,拳头砍软辅加强硬辅也没什么问题。
只不过从某种角度上来说,刀刀都朝着VG砍。
小段引以为傲的对线能力正是在软辅版本的大背景下才能发挥得淋漓尽致。
当大家全在用游走带节奏为主的硬辅时,他的优势就要丧失殆尽!
而中辅的软辅摇摆自然也会受到影响。
红米对此一筹莫展。
“这样,咱们等版本实装后,先试试软辅的强度,看
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