的含义,他认为,地图上的金色光点,代表自己,黄色光点,代表了与自己较为亲近的人,比如谢紫涵和大丫鬟雅琴,至于白色光点,则代表了对自己不是太亲近的人,比如整天闷头工作的小丫鬟紫竹。
至于对自己有敌意的人在地图上会显示什么颜色的光点,宗炎还不太清楚,因为,此时他视野中那半径仅一百米的地图里,并没有出现对他有敌意的那种人。
“哇,这地图是神器呀……”发现这套地图能区分别人对自己的态度后,宗炎心里狂欢道:“有了它,我就能知道哪人个人是真的对我好,哪个人对我有敌意,又有哪个人表面对我很好,其实心里……”
在兴奋的情绪中,宗炎又不停的研究了那地图半个小时,直到他把那地图的开关方式都研究透后,他才停止了“狂欢”。
对于识海中的游戏系统,资深游戏玩家宗炎接着研究的,是其配套的装备、储物和商店系统。
可是,那装备系统和储物系统其实没什么好研究的,它俩就跟游戏里一模一样,没啥改变。
好似宗炎那一身行头,就都在装备系统的装备框里显示的一清二楚,每件衣服的数据,也都在其意识接触到时,显示的很清楚,比如,他现在穿着那件贴身的白色丝绸材质的右衽绸衣,就标注着数据:丝衣,防御+1。
至于储物系统,那就是个体积一立方米整的储物空间,宗炎试了试后,发现,只要是在地图范围内的属于自己的东西或者无主的东西,都可以直接招进去。
除非,那东西是活物,或者,那东西是有主人的,再或者,那东西的体积超过储物空间的容积,否则,就算是液体,也能招进去。
而最令宗炎惊喜的莫过于那商店系统了,因为,这商店系统呀,不但能买卖东西,还能不占用任何储物空间的帮他把现金给数据化。
比如,刚刚卖了自己脑边一把枕头的他,就卖出了三十六文铜钱,而那些铜钱,正以文字“铜钱:36文”的形式,显示在商店系统里的“现金”二字的后面。
而如果宗炎想把那些铜钱取出来的话,只要他想想取现的金额,它们就会以实物的样式,出现在他的储物空间内,他只要从储物空间里取出来,就能直接用了。
“有了这商店系统,我出门时就不用坑着一堆一堆沉重的铜钱了……”欣慰于商店系统给自己带来这无尽方便的同时,宗炎还发现,如果,自己要想把一个东西卖给商店系统的话,就先得把这东西给塞进储物空间里。
这也就是说,像是那些活物、别人的东西或者体积过大的东西等不能塞入储物空间的玩意儿,他就没法拿去卖钱了。
尽管宗炎对不能卖别人的东西这事儿略感失望,但是,脑洞比较大的他,还是想到了另一条可能的生财之道:“有主的东西不能拿来卖,那无主的东西就可以了吧……”
想到这一点后,情绪再次高昂的他,立即把院墙外的一尊裂开的、已经无主的小石磨,给收到了储物空间里,随即,那坏掉的无主石磨,就被他卖出了一文钱。
“哇……无主的东西可以卖钱呀……”验证了“捡垃圾”赚钱的可行性后,原本躺在床上的财迷宗炎,立刻兴奋的坐起来了。
他不知道的是,就是从这一刻开始,发现这套赚钱手段的他,彻底成了大宋的“垃圾王”了,此后,他那“捡垃圾”的行为,给他周围的朋友,带来了无法估量的心理冲击。
“嗯……”就在宗炎兴奋到想要哼着歌继续狂欢时,突然,他发现,原本空空如也的商店系统内的货架上,猛的出现了……
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