3)第845章 蓄势待发_重生1999:开启黑科技时代
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  感和真实的自然世界还有一些略微的不同,更加符合人们的审美。

  一种梦想一般的游戏世界!

  而在战斗和奔跑等情节之中,杨飞明显感觉到了和PC游戏以及手机游戏完全不同的感觉——这真的是沉浸式的体验,是从来没有过的体验。

  杨飞没有想到游戏效果这么好

  用户玩家可以完全把自己融入到游戏世界之中,享受游戏的世界和一个个情节带给自己内心的感触。

  玩了三个小时之后,杨飞还有一些恋恋不舍的退出的游戏。

  按理说在杨飞这个年纪段应该不会沉迷于游戏了。

  但是原道之神这款游戏,给他的感觉完全不同于过往。

  他能感觉到原道之神好像是另一个世界的自己。

  能够让他感觉到那种真实那种生活的一部分,这就是沉浸式的虚拟世界和过去的手机以及PC游戏完全不同的感受。

  杨飞退出游戏之后对团队说的第1句话就是,“如果没有意外,我们的这款设备必火,我们为这款设备打造的两款应用,也必定会风靡全球。”

  杨飞立刻和团队一起,将今天的测试经过和用户的体验,写成了书面的报告,报给了陈潇。

  陈潇看到报告之后,心中大喜。

  可穿戴设备应该是成熟了。

  陈潇有一些可惜的对王翔说道:“要是我们的神经元计算组也能够量产,那么我们必定想开创一个全新的时代。”

  手机时代应该结束了。

  但是萤火公司开发出来的两款应用还远远不够。

  陈潇又安排硬件公司和悦动互联梳理目前萤火操作系统的所有手机和PC应用,特别是手机的相关应用。

  这些关系到用户的使用体验。

  要将手机的这些应用搬运到可穿戴设备上,必须要对应用进行一些优化,让其更加适应于可穿戴的设备。

  其实用户所使用的应用主要分为三大块。

  一个是社交,这一点都比较好处理,将显示效果以及信息传输的方式进行优化就行了。

  信息传输的方式有两种,第1种是通过语音和小音音语音助手交流,以此达到传输信息的目的,另一种就是通过眼神的停留时间来进行文字输入。

  第二个是游戏类的应用,游戏的应用就更好处理了。

  rpg游戏直接进行升级,让其拥有沉寂式的体验。

  其他的非rpg的游戏,其操作方式和手机上的差不多,只是显示效果更好,就彻底的全屏显示。

  第三个就是生活工作学习类的应用这类的应用,技术处理方式也比较简单。

  将显示方式进行了一些更换就行了,让其更加适应用于可穿的设备。

  经过了一个半月的优化,一直到2016年的7月底,能够适配于可穿戴智能设备的应用全部优化完毕,并且全部在应用市场上上架。

  长天科技硬件公司生产部对智能可穿戴设备的生

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