后,这两个姓氏肯定被目前担任治部少丞的藤原鹰通查了个通透,以确定有没有贵族血统。源赖久他出身不算高,也还是“源氏”的后裔,所以才能有“源姓”。八叶之中真正的平民天之朱雀伊诺里就有名无姓。
这么一想八叶的身份还真是各具代表性,从高到低、有文有武,算是这个平安京的缩影吧?这么一想,流山诗纹这个现代人长得像鬼族,绝对不是巧合,而是为了让他也能代表一部分平安京,并且直接暗示了鬼族和外国人的联系,流山诗纹就是金发碧眼的混血儿,并非什么妖魔鬼怪,这大概也是对不能直接把鬼族设定为八叶之一的一种替代方式吧。
江雪自觉自己稍微明白了游戏设计者的意图,对设计出这种不同身份阶层性格的可攻略角色的设计师更觉佩服。
要这样考虑到方方面面,还能确保每个角色都有足够吸引人的性格和剧□□件,这绝对是对心力的巨大压榨,估计一整个工作组反复讨论过无数个通宵,这才能敲定这样的最终方案。
玩家可以想不到,但是设计师必须都考虑到,否则被找出什么bug来,那绝对会让整个公司脸面无光。往简单了说,哪怕后期有游戏控制中心来进行演算优化完善,如果设计之初完全没考虑过相关情况,比如说江雪这一次这种直接投奔藤原家摇身一变成了“贵族少女”的路线,那么游戏就无法做出相应的反应,到时候剧情压根进行不下去,直接强行回档重来。换而言之,无论是“海外孤女”、“京中平民”、“贵族少女”,甚至于“皇族内亲王、鬼族女子”等等身份,只要是玩家可能会采用的,都已经被设计组考虑在内了,虽然未必一定细化到太过具体的程度,比如对藤原家和橘家、源家的姬君剧情做出太多细致规划,只会全部放到“贵族少女”的大类里,有基本路线指导,游戏控制中心也就能够继续演算了。
如果内测的攻略者真有办法打出设计组完全没想过的事情,那就算是找出bug了,会有额外奖金,当然了,之后这个bug肯定就会被补上。
这么一想,江雪又忍不住想要找机会存档试试看“八叶死一个”能出什么结局了,或者更严重一点,有没有“平安京毁灭”这种be?
能打出这种结局的玩家固然是变态,如果真有这种be预设,那么当初想到这一点的设计师也很变态嘛。
“雪姬殿下,到了。”
天一柔柔地做出提醒。
江雪立刻收回心神,掀开车帘,轻盈地跳到地上,对两位护卫叮嘱一声“你们先回吧”,抱上二胡,跟着两位神将走进了安倍晴明家的大门。
两位护卫很显然已经得到过某人的命令,毫无疑义地遵从江雪的吩咐,带着空空的牛车回到藤原家去。
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