4)第十二章 消逝的E3_消逝的魔环
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  们与奇物之屋集团签订了保密协议,对于游戏的任何信息都不能随意吐露,只能眼巴巴看着楚千城在各个社交平台上被骂个狗血淋头。

  他们最多只能提醒那些心急的嘉宾别快进得这么急,好好去游戏里探索,找到出现好结局的方法。

  可惜的是,继这群心急嘉宾之后,很多资深玩家和游戏评论员也打到了游戏的最后。虽然他们都非常稳健地按照楚千城设计的游戏引导即将打到最后的好结局,但是最后一战中,他们因为下意识地赶流程,实际战斗经验没有那么丰富,被虫潮一波带走了。

  他们打到了IG和艾莉相拥而死的坏结局。

  这个结局虽然不闹心,但是也让他们大失所望。

  所有的嘉宾和对《枯骨镇》无比关注的玩家们开始意识到一个大问题,楚千城设计的这个开放世界是完全自由,结局不可控的,完全由AI计算所得。

  这是人类历史上第一次完全由AI控制的开放世界,包括开放世界中的主线结局。

  那么,依照楚千城的设定推进剧情,AI是否根本无法得到好的结局?难道这就是楚千城的目的,他想要设计一个虐心的悲剧?

  这位天才横溢的游戏制作人不会高尔夫化了吧?

  这个担心让所有人忧心忡忡,寝食难安。

  因为在这将近三个月里,无论是“云”的《枯骨镇》还是真正玩过《枯骨镇》,所有玩家都与艾莉建立了深厚的感情,他们绝对不希望艾莉就这么在枯骨镇中逝去。

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