所谓的失衡,问赵兜里也就是一个稳压,都得考虑可玩性才算勉强和他过过招,真以为这名号叫到酱丝都没掉下去是白叫的,公孙渊和刘峰都没敢说自己能碰瓷儿,他这真是可怜呢。
或者说这个东西从来就没有认认真真的平衡过。它的设计师估计是美术或者文学专业的界面设计和文字风格还不错,至于游戏性那叫如意屯那个鱿鱼他设法是最早的,所以玩法还是很完善的,但是在这里面他的技能都很弱,即便有差距也不大,主要还是拼出牌,到了这里名显然是完全没有经过模型测试,就胡乱设计了一些武将出来,仅以标准包为例,前面的设计师虽然脑子一般,好在眼神不错,后面设计师连眼睛都那啥了,你跟我说说雕章诸葛和赵关张是一个层次的,人们常说历历史上限制一个技能,那我就问问志恒和武胜,这算同样的技能,说白了设计者根本没有回合收益收益方差的概念,甚至可能没有数学模型的概念,纯粹就是一腔最初的设计一有一点情有可原,毕竟本土化做得非常好,这个亮点覆盖了其他,但是成名之后实在是应该稍微请个数学系的人建议一下模型发展到现在这个样子,这是可惜的,原本优秀的游戏框架设计很多东西都是这样,宁可在宣传外表上投入重金,也不愿提高一点点设计的投入爱,对于这样真是哀其不幸,怒其不争吧。
作为十几年的老朋友,我想说一下关二开玩笑的,最早的八人局讲究的是一个控制力,因为那时候所有人都不算太厉害,局面还是可控的,虽然高手就已经有了反雷杀倾向,硬要说失衡出了这个身份,武将里就是张了,那时候貂并没有我们现在想象的那么可怕,碧玉带给他的防御力微乎其微,一人一刀很快就走了,威胁程度甚至不如黄,但是张出色的防御保证他能活很久,每轮抽两排几轮下的苦不堪言,不论对于敌方还是看台下饭推盘,虚报的内奸都是眼中的肉中刺,尤其是那时的武将技能,有限高手和菜鸟区别,极大程度体现在藏牌上,通过藏牌的控制场面,而张辽破坏手牌的技能,甚至让藏牌成为负面技能,如果不能弃牌,大家就不得不像菜鸟一样。
遇到任何牌都是必须放的。箭头就是儿内一般在开就会希望先走一个反,但如果张钟内会选择不帮中甚至先压他血线,因此可以说那时都有一个共识,这可以输,但他必须走,这也是很正常的。
是不是海尔叔接下来的大师秉承和发扬了他破坏手牌的特性,成了愈发不平衡的人,必须走的话也是油压技师得喊出来出来火焰山出来的鲁将,我热衷于三三短暂气空八人局,所以不知道元素和大师哪个找出来,元素当然也是极度不平衡的,第一次选的时候觉得怎么这么好用,跟他比扎拳更扎了,三河里也有寻觅的设计,稍微良心的一点出于对不平衡的厌恶,我在酱包出来的时候依然只注意标封八元,但是好景不长,周泰的改版彻底破坏了标封机的平衡性,飙风因为技能弱k牌的作用很明显,而周太王科技能力的过差和顺手过差,因为没有具体限制,作用可能大于顺手无骨气,顺手抢过差也很正常,可以说如果周和张都在反贼阵营,那天比中场好。
都不可能赢标八局的,平衡性和巩固性至此彻底被破坏了。chaptererror;
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