的交头接耳,他们没想到今天参与的演练,居然涉及到这么大的项目。
不过他们经过细想倒也并不感到意外,因为众人亲身体验过这次演练,那种热血澎湃的感觉确实不是魁地奇球赛能够带来的。
各式各样的怪物,紧张刺激的战斗,功能奇妙的道具,这不比在魁地奇球场打球有意思多了?
而提出问题的赫敏也了然的点点头,她之前就奇怪安度因为什么费那么大劲,弄这么一个规模如此夸张的副本。
并且副本内大量内容都兼具了实战和娱乐性,如果只是普通的实战演练,根本没必要设置这么多生动的敌人和道具。
“教授,所以您制作的这种副本除了要拥有一定的挑战性以外,还需要足够吸引别人眼球,富有趣味的要素对吗?”赫敏似乎已经领悟到这种副本的关键。
“确实如此,如果一个产品不受欢迎的话,那其中技术含量再高也没有用。”安度因给了赫敏一个赞赏的眼神。
“那我觉得在您的副本中最好能按强度区分出那些怪物和道具,起码让我们能够看到。”赫敏思考片刻后建议道。
“就比如在之前的废墟副本中,各式各样的怪物和道具装备实在太多了,我们根本无法分辨出它们的强度和稀有度,那么当我们在击败某些怪物,或是得到某些道具时,并不能获得更大的成就感。”
“哦?你的意思是说……我可以像给魔咒制定等级那样,给那些道具、怪物确定等级吗?”安度因听懂了赫敏的意思。
“对!就是等级!”赫敏兴奋道,“除了个别装备可以通过攻击力辨别以外,有好些道具我们到手之后根本分辨不出他们的价值,所以之前大家每看到一件道具,都要停下来研究好一会,又或者全都带在身上。”
“是这样的!”旁边的罗恩也点头道,“一开始我和马尔福只要看到显示出数据的物品就会收起来,结果到后面我们俩就跟个捡破烂的一样,身上全身垃圾,好些东西到死都没能用上。”
“对呀,在阵亡前我身上还背着好几瓶罐头呢,真不明白那时候我为什么要捡它们?除了等级以外,如果能够标注清楚用途就更好了。”马尔福此时也补充道。
“明白了,你们的建议很有用。”安度因满意的点点头,果然还是这帮小屁孩懂得什么是玩呀,之前他在设计副本时主要参考的都是霍格和夏提雅的建议,这两个家伙就喜欢夹带私货,而且恶趣味满满。
“另外,除了敌人以外,能加入一些其他的元素吗?比如可以成为帮手的中立怪物,又比如可以让我们也能驾乘的坐骑?”纳威一脸渴望的笑道,“像是废墟里头的那种骷髅马,看起来好帅呀,要是我们也能骑就好了。”
中立或友善单位?那不就是NPC吗?
安度因
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