限制了角色非战斗时的自我回复速度,张斌也没有停下来打坐回复,青风一剑的生命值只缓缓地恢复到50%不到。不过要对付这两个完全没有排面的副本小怪,血量便是只有5%也足够了。
青风一剑左脚往左前方一滑,长剑往左边的敌人一抹,正中那人举铲想要发起攻击的右臂。
右边的敌人往青风一剑的方向走来,举起大铲子正要劈下,【真武剑气】强制覆盖,长剑往右一扫,再把这敌人的攻击打断了。
张斌非常随意地操控着青风一剑开始输出,前后左右、随意踏步,刺穿截点、崩挂撩云,眼前两个出手缓慢、身形笨拙的敌人完全没办法打中青风一剑。
又是两坨皮糙肉厚的人形木桩,张斌对于这样小怪说不上讨厌,也说不上喜欢。
不管怎么说,这种笨笨的、明显就是《全球格斗》的策划们为了给玩家一定保底游戏体验的“福利怪”,张斌也感觉自己没什么理由去苛责。可是另一方面,每每开始进行一轮PVE的战斗时,这种肉肉的憨憨都是最浪费张斌时间的怪物,无它,就是肉。
对于现在的青风一剑来说,除了那些明显是剧情杀的终极大BOSS以外,没什么怪物是他杀不了的,甚至绝大部分都能杀得挺轻松。
从这个角度来说,基于“时间就是金钱、时间就是生命”的现实主义考虑,当开发组选择整这样两个硬堆属性的“福利怪”出来,其实无异于对张斌的某种理论下的谋财害命。
“DONG”、“DONG”,青风一剑的【两仪剑法】分击居然没能打中两个敌人的手臂,只因他们收起了手臂的圆形甲胄,将自己整成了一个缺了一片板子的大圆桶,用甲胄挡住了青风一剑的攻击。
张斌真是宁可他们陷入狂暴状态,攻击力、攻击速度翻倍,也不想看到这种打着打着缩成乌龟,不对,缩成木桶的猥琐NPC。
“DONG、DONG”,“DONG、DONG”。
他们不狂暴,青风一剑狂暴了。张斌面无表情地操纵着青风一剑,剑剑迅捷,劈、斩、抹、撩,连绵不断。长剑左右翻飞,取着最快最大的攻击范围连击着两个敌人,青风一剑前踏后跳,在方寸之间腾挪闪避。
这两个“土黄大圆桶”的生命值就这样稳定地掉到了15%。
长剑轻劈、重斩,【两仪剑法】连环横扫;又扫两剑、【真武剑气】强制覆盖;再扫两剑,【两仪剑法】继续横扫。
两个“土黄大圆桶”的生命值同时归零,就在这时候,终于触发了剧情。
青风一剑横剑站在一边,两个“土黄大圆桶”一左一右举起大铲子,居然还摆出了一副镇静、肃穆的样子。在青风一剑的身后,站着一个披着土黄色斗篷、戴着黑色蒙面巾的人。看身形,像是
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