然而只进行一次实技挑战,美月就看穿了。
达也打从脑子里感到凉意。
警戒心达到顶点,动摇超过极限,反而令他恢复平常心。
对于情绪很少动摇的达也来说,这是罕见的体验。
「没想到被你看到这种程度。
不愧有一双好眼睛。」
这次轮到美月脸上失去血色。美月果然想隐瞒自己「眼睛」的事情。
这种说法有点坏心眼吗?如此心想的达也微微扬起嘴角。不过从美月的反应来看,秘密技术被看穿的风险大幅降低了。
达也决定在此时趁胜追击。美月已经知道他拥有不必使用启动式就能唤出魔法式的技术,既然这样,就让她认定这纯粹是个人特有技能,让她不再对这个系统感兴趣就好。依照她的个性,只要能让她满足某种程度的好奇心,应该就不会进一步深究。
「没错,如果是基础单一系统的魔法,我的确可以直接建构魔法式加快发动速度。
不过这一招只能用在工序少的魔法,我的极限是五工序。」
在现代魔法里,「工序」这个词有两个意义,其一是「发动魔法的过程」,其二是「为了改变现象达到目的而组合复数魔法时,各项魔法的处理程序」。达也在这里所说的「五工序魔法」,指的是组合五种魔法处理,藉以改变单一事象的术式。
举例来说,如果要厨房里的鸡蛋移动到餐桌,必须经过加速、移动、减速(负加速)、停止(结束移动)四个工序。
移动魔法是改写物体速度与线性坐标的魔法,要是省略加速工序,物体会无视于惯性持续加速。物体如果是鸡蛋就会破掉。
如果省略移动工序,只进行加速与减速的处理,鸡蛋会以拋物线轨迹飞过来,必须进行精密到恐怖的减速控制。即使会增加一个工序,但是先以加速魔法将速度降低到一个程度,再以移动魔法将速度归零,是比较容易的做法。
相对的,如果是交战时将对手打飞的魔法,只要以单一的移动工序就能完结。使用魔法的目的原本就是要让对方受到打击,所以不需要加入缓和冲击的工序。
「我觉得如果是战斗用魔法,五工序已经绰绰有余了……」
一般来说,民生魔法需要的工序,比战斗魔法来得多。
如同美月所说,战斗用的魔法,大部分都是单一工序到五工序的魔法。
「我学魔法并不是为了战斗。
要熟练使用多任务序魔法,启动式还是不可或缺,我在这方面的处理速度拙劣而得到相应的评价,这是在所难免的事情。我能够接受这种状况。」
达也说完再度投以微笑,随即美月不知为何以湿润的双眼抬头看他。
达也感受到一种不自在的突兀感,就像是某处计算错误的感觉。
而且,计算错误导致的错误演算结果,立刻显示在达也面前。
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