视着自己。
轰鸣声传到耳中,幹比古不知道究竟发生了什么。
他可没有亲眼观察周围状况的从容。
只是,把他按在地上的压力突然消失,急忙在地上翻滚,拉开距离后站了起来,采取条件反射般的规避行动而已。
接着,总算理解了现状。
雷欧被打倒了。
达也双膝跪地。尽管没有倒下,但状态看起来已经难以继续战斗。
而前面,一条将辉倒在那里。
(做到了啊,达也!)
幹比古曾经一边想着,达也的话总会有办法的;而另一方面,又觉得:“即便是达也也……”这样的他,被亲眼所见的现实所鼓舞,奋力站起。
幹比古自身的状况也不容乐观。
不如说也许是最糟糕的情况。
每次呼吸都会伴随胸部的苦痛。
就算没有骨折,骨裂这种程度的损伤恐怕是免不了的了。
由于长时间的压迫,导致轻微缺氧的状态。
被打倒时剧烈撞击的背部还很痛。长着草却还硬得过分的地面,幹比古恶狠狠地心想。
然而——在这里弃权却做不到。
哪怕在最糟的状态下以一敌二。
不,并非哪怕,而是真真确确残酷的现实。即使这样——也绝不能输。
达也正面打倒了“赤红王子”。
那么自己至少要打倒“枢机乔治”给你看——正是这种“倔强”,如今支撑着幹比古震颤的脚。
操作CAD施放出雷击魔法。同时,向灰色的长袍输送魔力——信号化了的想子。
他的身影,理应被寄宿于长袍的“影”之精灵所浸染。
影子并不等同于黑暗。
物体的轮廓借由影子而可见。
影之精灵,作为“影”这个概念的独立(孤立)信息体,通过扰乱明暗的轮廓,以便妨碍对手的视觉认知,造成无法精确瞄准。
原本是他、吉田家的术式,但提供了辅助术式的长袍,软件彻底高效化之后的CAD,以及提案发动视觉认知阻碍术式的,是达也。
他能以接近过去——艾丽卡认为超过了往日——的感触使用魔法,也是达也的功劳。
被扔进这,对有着门第渊源的术者而言,如同小孩子的玩意儿一般,象征了屈辱的工作中的自己,如今能像这样站在战场之上,也多亏了达也。
一路胜出打进决赛,毫无疑问,同样也得归功于达也的作战计划。
这样下去,一切的一切,全都会变成是借了达也的光。
幹比古如此想到,以自己咬破嘴唇来为蹒跚的腿注入活力。
——一切的一切,全靠达也什么的!
——那种事,我的自尊绝不容许!
——无论如何,也要报一箭之仇!
——对让自己趴倒在地的吉祥寺真红郎!
——这次就由我来把你拖拽打倒在地!
那是幹比古高傲地、骄傲地、倨傲地,在说给自己听。
达也说了。
他告诉了我。
并非幹比古自身的力量有所欠缺,而是术式有缺陷。
那么——
(达也,你所说的,就让我来证明吧!)
无视掠过他身体的魔法。
影之魔法有将他的身影,以错开身体些许的形态,呈现在敌人的眼中。
坚信着自己魔法的效力,幹比古在长袍的内侧,对着双手操作的大型手机终端形态CAD,输入了长长的指令。
接着将抽离CAD的右手,拍打向脚下的地面。
通常的泛用型CAD,是以两位的数字和确定键,合计三个键展开起动式。
高级机种,特别是手机终端形态的高性能机种,既有具备快捷方式键的,也有选择使用频率高的魔法,可以一键操作发动魔法的。
而如今,幹比古操作的键数有十五回之多。
那时通常泛用型CAD魔法发动步骤的五
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