。
浮在空中的另一段剑身,配合他的动作描绘弧线飞翔。
「三、二、一……」
「唔喔……」
雷欧听到达也的倒数就停手。
「雫。」
随着倒数结束,空中的剑身迅速回到手边,和剩下握把的剑身「断面」拼合,恢复为一把完整的「剑」。
「达也,非常成功。」
雷欧露出快乐得无以复加的表情竖起大拇指,达也回以相同的动作。
「不过,真佩服你想得到这种东西。分离的剑身与手上的剑柄,以硬化魔法固定相对位置,再把剑身『射出去』,我自己做过都不敢相信。原来硬化魔法在物体分开时也能运作。」
「因为硬化魔法的定义是固定相对位置,只要去除刻板印象来做,物体就不需要接触。此外这个演算装置的运作形态,比起『发射』更像是『伸长』。
剑身只会在延长的直线移动,中段是空的。」
「这样比较不用多想,就当成挥动一把很~长的剑就好。」
正如雷欧所说,这把武装演算装置,不像其他远距操作系统的武器必须耗损精神加以控制,单纯是配合首部动作维持相同距离飞翔,直到术式失效为止。
「话说回来,刚才是怎么接回来的?我没让术式运作啊。」
「噢,这很简单。那是电流反应型形状记忆合金,只在分离瞬间通电解除结合力。」
雷欧点头表示理解之意,这是现代颇为普遍的卡榫设计。
「所以要是在解除魔法的状态受到强大外力冲击,很可能轻易折断报废。」
「这不成问题,没使用的时候收进剑鞘就行吧?」
「也对,那么接下来要实际打假人?还是测试分离时间的变动?」
「达也,这东西可以在射出去的状态变更间距吗?」
「并不是不可能,但是很难喔。现在是以柄底旋钮调整启动式关于间距的常数,间距当然可以改成变数。但要是在射出去的时候变更延伸距离,就得覆写发动中的魔法。」
「这样啊,反正只要减短缩回的时间,就不用在中途变更间距。毕竟真剑也没办法在砍到一半的时候改变间距。」
「不过艾莉卡似乎有可能做到这种事。所以你想怎么做?」
「这个嘛……麻烦用假人测试吧。」
「收到。」
达也操作一个笔记本大的遥控器,随即地面冒出三具等身大的稻草人。
「……好复古。」
「……这是谁的嗜好?」
即使现代以能够再生的生化素材为主流,意外的过时设计依然使两人无力转头相视。
「总之……以功能来说,确实足以当成试砍对象。」
「稻草人哪有什么『功能』……不过也确实无从挑剔.」
雷欧以空着的左手拍脸颊打起精神,朝稻草人摆出架式。
按下开关。
剑身飞到空中。
雷欧使劲挥动手臂。
右手前方,配合运动半径取得合理
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