甚至剧情人物性情大变,发誓努力修行,修炼很多年后实力大进,直接把你车翻在地也是可能发生的事情。
单纯的装逼只能满足你内心的空虚,对忽悠剧情人物百害而无一利。
没有完整制度的保障,所谓的感情不过是沙滩上的城堡一推就倒。
你真以为系统一族是闲得无聊才推出子系统的?
要不是大批穿越者的肆意妄为,掠夺穿越世界太过严重,严重败坏了穿越者的名声,间接影响到了系统宿主们的成长,系统一族怎么可能会管这闲事?
经过一代一代的更新,如今的子系统已经变得非常人性化了。
不仅去掉了前几代的奴仆契约,只维持了几条简单的约束条例。
而且为了大众考虑,防止出现18X情节,这些条约都是双向的,条例对系统宿主也有所要求。
如果你不把条条框框立起来,有些人真敢作死。
明明自身没那个实力,还偏偏想要所有的利益,
心比天高,命比纸薄。
本来宿主作死和系统也没什么关系,顶多是浪费一点能量重新来过,总不可能人人都是这种作死的智障吧?
可那一段时间内涌现了一大批作死的系统宿主,闹得系统苦不堪言。
往往刚刚摆脱了一个智障宿主,经过长时间观察,好不容易找了一位老实巴交的宿主,系统心想这老实巴交的应该不会作死吧?
我不要求高素质宿主直接一波巅峰,我只是要求宿主不要智障,慢慢积攒资源不行吗?
结果系统刚一附身,宿主就性情大变,直接从老实巴交变成天老大,我老二,地老三的心态……
就好像是有什么存在说明了系统的作用一样,它还让宿主们的情况变得十分容易波动。
具体到现实就是每个人在接触到系统之后,情绪或多或少都变得有些猖狂。
这事情最终还闹出系统命来了,有一个系统接连五次转移耗尽大半能量不得已发出求救信号,可它没有等到系统救援队到达,就直接挂了……
这件事情在系统一族掀起了好大一阵波澜。
因为系统是很难死的,时间对他们来说毫无意义,只要自身能量充足就能一直活下去。
虽然需要按照既定规则行事,不能违规操作,但永生是每个系统都能做到的,几乎没有哪个系统会考虑到死亡的问题。
除了主神时代的腥风血雨,系统一族被当成报复对象死了一批,其余时间根本就没有系统死亡的记录。
哪怕是再蠢的系统都能忽悠见识短浅的原住民,让宿主给自己积攒能量,从而保证自己的生命,再不济它们也能等到系统救援队赶到。
可现在突然出现一例死亡时间,这就很骇人听闻了。
何况那个系统的死亡原因也很是搞笑,能源耗尽……
偏偏那耗尽系统能量的五任宿主都是自己作死的。
这些宿主
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