如果是刚重生那会儿,杨林曾经有那么一段时间坚定地认为,但凡世界上的好事儿,他总要一并占尽。
可是,不管是yoyo,还是网咖,乃至后来鼎极,众音,摩音,经历了那么多事情,他便明白了一个道理。
他只是一个人,尽管有着先知,他也依然只是一个人,市场犹如浩瀚的星空,一个人能在某一领域里崭露头角就已经不易,想要“独占”?那不过是痴心妄想。
就好像他的众音sns做的不错,甚至在功能上都已经远超qq,但想要真正干掉qq依然做不到。
这还仅仅是国内,就使用习惯来说,西方人依然更习惯于msn。
而游戏代理这个市场,杨林也深深地感受到,单纯是《传奇》《奇迹》就差不多已经让众音游戏部满负荷了。
且这两款游戏的生命周期也并不算长,现在市面上还有不少可以赚钱的游戏,如果都拿下来,勉强运营不是问题,问题是当那些游戏的生命周期到达尾声的时候,他该怎么收场,众多的服务器和客服人员都将成为不得不计算的成本。它需要形成一个良性的循环,而不是仅仅在规模上无以复加地追求。
所以,当马华腾对游戏方面表现出来的热情后,杨林不介意给他一些自己吃不下的建议。
当然,是在小马哥征求他意见的时候给出建议,而不是直接告诉他,你应该去代理什么游戏。
总得来说,对于网络游戏,杨林还是将其定位在给众音提供大量资金支持的现金牛,而不会将其作为主要产业。
并不是说杨林不认为它是“产业”,而是……目前的大环境。
跟国外不同,中国人在观念上相对传统。
很多家长甚至十几年之后,依然会认为网络游戏是毒瘤,会让人玩物丧志。
极少有人会从根子上思考。
丧志的,永远都只会是个人,实际上跟玩什么没有关系。
说白了,网络游戏跟早时候的踢毽子、滚铁环、对纸牌、象棋、军棋什么的差不多,只是在方式和形式上更多样,视觉上更丰富,本质上……不都特么的是玩儿么?
孩子自制力差,面对更丰富的玩法,更强大视觉冲击和更加刺激多巴胺分泌的游戏方式,很容易让孩子难以自制地沉溺其中,这需要家长的正确引导,而不能将其一棍子打死。
这就好比你不让老太太去跳舞,不让老头路灯底下打扑克一样。
经历过这一切的杨林,意识到很多事情要做在前面。
所以,当众音的游戏板块基本成型,只待《魔兽世界》降临的时候,他责令众音门户的游戏板块刊发一篇文章。
并以此号召网游展开一场讨论。
议题并不复杂,却也不简单。
那就是如何正确看待网络游戏。
“杨总,现在咱们的游戏就是很多青少年在玩,您要是把这种
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