第52章让你研发新游戏,你把虚幻引擎做出来了?
太山府!
前期可能不算什么,玩到后面想升级天赋,只要是璃月角色大多需要打这个副本。
这是个对于每个玩家来说熟悉无比的秘境。
不同于其他秘境,它的内景以炽热火红为卖点,令人感觉仿佛置身岩浆火山之中。
好奇是人们共有特性,也是驱动人们前行的动力。
从地脉之树,制造岩元素造物,用温迪风场飞起。
看上去笨拙却又不知道经过多少次尝试,父雪之吓成功登上了这所秘境的至高点!
ohhh!
成功那刻,整条视频都被欢呼声充满。
秘境之外,那个赤红神秘,不曾踏足看到的景象首次被暴露在众人眼前。
一眼望不到头的昏暗,如瀑布般自天落下的岩浆。
地上流淌翻涌,地壳崩裂碎出的红色海洋,以及低下头。
地脉之树被踩在脚下,以往熟悉风景别样角度欣赏,征服快感由内而生。
“什么,原来秘境外也有风景?”
“关于原神为什么占据我们这么多内存这档子事。”
“脚着谢公屐,身登青云梯,阿扑流弊啊。”
“没有风的地方,难不成这里就是,烬寂海!”
“跳下去肯定很爽,嘿嘿嘿。”
“甚至这么高的地方都不是贴图,而是真的建模。”
“原神整活千千万风岩各占半边天啊。”
“卧槽,熔浆还是流动的!”
都在过剧情,培养角色或者研究阵容。
作为首位独辟蹊径的阿扑,父雪之下很快得到许多人关注。
秦商也是被推送用户之一,只是看到一半他就知道这条视频是怎么回事。
将视频挨个发给公司其他人,刻晴是第一个来到他办公室的。
“老板,关于视频上的bug我们会尽快修理,增加空气墙等设定”
作为成熟制作人,仅仅这么片刻功夫就拿出好几种不错的补救bug方式。
每一种都省时省力,不会引起其他bug出现同时能让玩家们游戏体验受不到影响。
说的不错,听完后秦商却摆了摆手。
“我想阿晴你会错意了,我的意思是。”
“我们游戏既然全开放,那就全开放,有能耐玩家们可以去探索这些地图之外的事情。”
“同时这也是对我们一种考验,做好游戏本身该有的,更要做好它本不该有的。”
总的简单概括就是,游戏彩蛋。
比如在秘境某个不走寻常路才能上去的地方放置个普通宝箱,既能满足玩家们探索欲望。
还能得到对应奖励,并在不影响游戏平衡情况下奖励一两颗原石。
试想当玩家无意间偏离正常道路,结果发现宝箱的时候心情是该怎样高兴。
这样有助力增加玩家们探索世界的好奇心,增加对游戏的好奇热爱。
不过这样方式可以有,但不宜过多。
要不玩家们全去走歪门邪
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