了,中间的过程什么都没有。
方城工作室之前的游戏都是以真实为主,不过这个游戏完全反其道行之,突出一个抽象,突出一个匪夷所思,突出一个脑洞。
不过不得不说,这么搞还挺有意思的,自家老板还挺会玩的。
为了方便玩家做自己的游乐场,方城加入了各种仙术,并将一部分仙术隐藏起来。
而且为了能够将自己认为好玩的部分放出来,他又将大部分重复的过程整合到了仙术里,最后的结果就是这个游戏绝大部分显得有点抽象了。
不过玩过之后,黄平感觉这个游戏的氛围恰到好处。
很多地方有些抽象,但仔细想的话似乎又有一定的逻辑在里面,每一个新项目的开启似乎都是一个让人脑洞大开的小游戏,让人不由自主的沉迷在开启新的游戏项目里。
而更让黄平惊喜的是,游戏的游客AI也抽象的恰到好处。
他们会显得有些执拗,不满足自己的愿望绝对不离开。
不同的游客有自己的诉求,一些诉求看起来匪夷所思,比如坚持在过山车上拉二胡。
这个要求初看还能接受,不过他还需要让周围的游客起身鼓掌才行。
鬼晓得你为什么要有这么奇葩的想法,谁会在过山车上拉二胡啊!
而且你这是将自己的兴趣建立在别人的性命上!
玩过一圈,黄平揉着自己的脑袋,感觉有点痒。
这游戏不能在中午玩,不然早晚会没脑子。
但不带脑子玩游戏,感觉好欢乐啊!
一旁的猴子也玩过了游戏,之后的表情就是“我是谁,我从哪里来,我要干什么”。
林楠则玩的不亦乐乎,感觉发挥自己所长的时候到了。
她也是脑洞大开型策划,不过之前只能在一些小的方面发挥自己的特长,现在就是一展自己所学的时候了!
工作室的气氛立刻变得无比的欢快,一群人凑在一起不断的开脑洞,不断的增添各种有趣的设备。
就连徐轻灵也加入进来,按照自己开游乐城的经验,开始不断的贡献自己的意见。
“鬼屋这里弄的太简单了,我们可以搞一些比较现实的内容,比如把这里布置成为公司的格子办公室,然后放一个秃头的大叔在这里督促你加班。”
“听起来是挺可怕的,不过鬼在哪里?”
“这个大叔就是一个最讨厌的讨厌鬼。”
“听起来有道理,不过这破地方会有游客来玩么?”
“那就改一下,随机打死一个游客,然后让他来当鬼吓唬别人吧。反正这游戏别的地方都挺奇葩的,这个地方也是可以的。”
“听起来不错,旁边还可以放一个心肺复苏仪进行抢救,这样更有趣味一些。”
“你们觉得设施怎么升级比较好?”
“游客玩过一定的次数,然后用道具升级吧。”
“那道具如何来?”
“搞死游客的时候,让
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