升资源产量。
甚至很多时候主城分城的建筑资源产量可以超过土地的资源产量。
但是能够提供最多资源产量的往往不是资源建筑也不是玩家自己的土地,而是同盟加成。
如果说城市的优点就在于资源的高效配置,那么同盟的好处就在于资源的最大化利用。
这在游戏里表现为同盟占领城池整个同盟的成员都可以获得该城池的资源产量,而同盟人数最多可以达到380,可以占领的城池是没有上限的。
最低级的城池可以提供和五级地一样的资源产量,而最高级的城池是洛阳:
洛阳:国都,洛阳郡城,光武定国,以东为郡,乃帝业之中心。
木材:6000
石料:6000
铁矿:6000
粮草:6000
整整24000的资源加成,还是全体同盟成员;同盟的好处显而易见。
同盟的另一个好处就是可以借助盟友的地出征。
率土之滨的一个卖点就是他的核心玩法:地缘战略。
什么叫地缘战略?这就体现在他的设定上:
想要占领土地,必须旁边有自己的地,也就是说,必须要一块接着一块打。
个人的土地是有上限的,虽然可以放弃土地,但是必须要过免战时间。
最关键的:行军时间。
每两块相邻土地横纵的距离都是1,在率土之滨中,在部队行军速度为一百的情况下(弓兵满级一般可以达到这个速度),行军一格土地的时间约为三十秒。
一个州的横向距离就可以轻轻松松的超过500格,地图最东边到最西边的距离为1500乘以根号二,格;需要63640秒,1061分钟,个小时。
而这只是打一块地,你一块一块扑过去有1500块地,需要多久?
按照高斯那个算法就是23200小时,约550天,四五个赛季都过去了。
当然,真实的游戏里最大行军距离是500,同时还可以建要塞借助要塞重新出征,调兵到要塞行军时间缩短三分之一,具体多久因为不是本文重点所以就计算了(有课代表的可以算算)。
不过即使你有时间铺路,抱歉,州与州之间还有关卡,难度为五级城池到九级城池不等。
你想要的继续走过去需要占领关卡,最简单的五级关卡是12队24000的守军,难的九级关卡是45队75000的守军。
好,我们假设你强的离谱,能够单穿守军,你还得把他拆掉。
五级关卡拆迁值就有20000,即使部队满级了,主力的拆迁值往往也只有一两百,武将满体力可以出征八次(主城部队),你一小时拆不掉他,守军就恢复了。
好嘞,你战力逆天,穿守军如喝水;抱歉,耐久也可以回复,恢复速度约为每小时百分之二。
还有就是,你有没有注意到,前面介绍土地
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