家看一个电视剧,我也跟着看了看。那个电视剧讲的就是一个男的因为什么原因跟老婆离婚了,老婆带着闺女跑了,他就到处找闺女,邂逅了各种类型的女角色。那故事一段一段的,然后总是有意外,让主角跟邂逅的角色产生问题,看得我挺糟心的。要是能自己选,那可真是太好了!”
路安之说:“所以这就是这一类游戏的玩法所在。不过我我这款游戏要的不只是攻略女角色,还有解锁不同的秘密和结局。总之是很能激发人们对剧情的探索欲的。”
李会明问:“那静态的图没问题吗?”
路安之说:“没问题的。这样也可以节省些成本和时间。你以后想搞我刚刚说的那种游戏的话,可以试试招些演员做一款。”
李会明于是说:“行,那我去看看抽几个人配合你。”
路安之道:“不着急。我这里先把文本内容做好了。美工也不用你负责,我在枫树下那里有搭档。”
“好。”
李会明答应下来。他甚至没有问路安之要做的是什么游戏。
于是接下来,路安之开始做《FateStayNight》的游戏文本。按游戏文本的话,他又得重新写一遍这个故事。
故事的游戏体验和体验,完全是不同的。他以江南《龙族》式的笔触来写,会让故事有不同的感觉,可是放到游戏里,这种文本就会拖后腿了。
游戏文本是要以第一人称来进行的,方便玩家代入角色。这样一来,奈绪蘑菇原本的文案,相对而言就更合适了。路安之现在要做的,就是把奈绪蘑菇的文案稍做修改,去除文字里那种岛国语感,然后誊写出来。
嗯……
还有,奈绪蘑菇那种奇妙的比喻也要改改。台钳什么的,有碍瞻观。
还有补魔这个问题,路安之打算在游戏里也和他在里做的修改一样,做隐晦处理。至于读者和玩家能不能从他隐晦的文字描述中发现其中的奥秘,那就是读者自己的事情了。
他相信广大读者和玩家绝对是有能力发现的。他永远不会小看读者和玩家的探索欲和分析欲。
这个工程量不算大,但也不算小。反正距离连载完还有一段时间,他消停地写就行。
于是接下来的一段时间,他先去宋晓琴那里,把剩下的歌和BGM都录完了,然后就用很短的时间把《FateStayNihgt》的正文稿子写完,然后再继续写游戏文本。
每天写写文案看看谦谦,然后再溜溜小纤纤,生活乐无边。
而苦苦在收到《FateStayNight》的全篇稿子之后,也是惊喜不已,在秋秋上连呼:B老大万岁!
然后在这一天里,苦苦给路安之发来的问号格外多。
苦苦:?
苦苦:Saber是亚瑟王?!
苦苦:亚瑟王不是男的吗?
苦苦:卫宫切嗣是这样的?!
苦苦:红A到底是谁啊?B老大你到结局也不给提示?
苦苦:补魔到底是怎么回事?
苦苦:?
苦苦:B老大你又来?!Saber怎么死了?!
……
种种问题,路安之一个也没有回答。等第二天他才回复了苦苦一句:后续还有游戏,里面有其他不同的结局,会把故事的完整内容揭秘出来。
然后苦苦就又发来一个问号。
她觉得自己苦求结局求了个寂寞。他在秋秋和微聊里同时对路安之展开了狂轰乱炸,想要求其他的结局。但路安之全都不做回应。
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