际分数甚至还没能超过二十分
也就是说在全部玩家中,几乎%的玩家分数都低于二十。
通过这个数据,余婧怡似乎知道LGRAYFOREST那条评论的用意。
当占全部游戏玩家75%比例的“低玩”得知游戏开发者和他们几乎一个水平即分数也在25分左右的时候
无疑会对这款虐心的小游戏增加认同。
而且当作为开发者的GRAYFOREST暗示L他的分数在25分左右之后。
很可能刺激到这些分数没能超过二十分的玩家继续在《FLAPPYBIRD》这款游戏上花费精力。
虽然这些人分数不到20分。
但25分并不算是一个遥不可及的目标。
想到再努努力就能实现比肩甚至超过开发者。
这部分玩家会怎么做呢?
大概率会继续在《FLAPPYBIRD》这款游戏上倾注时间和热情。
要知道这部分分数不到20分的玩家可是占《FLAPPYBIRD》全部玩家的50%以上。
也就是说GRAYFOREST的举动。
大概率会调动这个游戏50%玩家对这款游戏的热情?
GRAYFOREST小小的一个举动。
居然能一箭双雕?
不!似乎不止是一箭双雕。
除上述结果之外。
作为开发者,GRAYFOREST宣称他的分数只是25分的水平。
无疑将极大地满足分数在25分以上玩家的虚荣心/成就感。
综合来看。
GRAYFOREST的评论简直照顾了所有玩家的情绪。
尽管这种估量有些理想化。
实际效果可能未必如此。
但并不影响余婧怡的感慨。
毕竟不管最终结果如何。
GRAYFOREST最初的“无心之举”肯定是从增强这个游戏的用户黏性这个角度出发的。
这点就难能可贵。
现在这个游戏环境,做游戏的一大堆。
但多数都是眼高于顶之辈,只会空谈游戏特效罢了。
真正用心考虑市场需求用户需要的却是少之又少。
最重要的是GRAYFOREST不仅能够考虑到市场需求。
还判断的很准确。
要知道余婧怡可是在背靠网/易这棵大树的情况下才很容易分析出来这么多。
GRAYFOREST作为一个独立的个人开发者是怎么做到面面俱到的呢?!
别的不说,就算他一个人再三头六臂。
短时间内他是怎么做到市场调查的呢?
看得出来GRAYFOREST在《FLAPPYBIRD》这款看似粗糙的游戏上其实也是下L很大功夫的。
虽然她一开始有点抱怨GRAYFOREST对她的蒙蔽。
但现在余婧怡也不得不承认,哪怕GRAYFOREST很狂,他也是有狂的资本的。
一时之间。
余婧怡越发坚定了将GRAYFOR
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