玩大势力,玩曹操刘备孙权,玩关羽诸葛司马这些神级武将的玩家。
已经把自己的号交给了代练,让他们代肝尽快的打通新手教程。
但即使是代练,玩《三国志》该SL还是得SL。
只不过进度快一些罢了。
而大部分的玩家,还是在自己慢慢的想尽办法破局。
他们也稳定的产生着阴间情绪。
一边骂,一边讨论,一边痛苦的反复读档。
但一边又为了,哪怕一点点微小的进展,而感到爽快!
这!就是林达设计的《三国志》游戏的独特魅力!
尽管在很多地方会让玩家感到折磨。
尽管林达专门设计的超级难度新手教程,就是纯纯的恶心人!
但是在最困难的情况下,往往也是策略游戏最好玩的情况。
这一点是依然毋庸置疑的。
最艰苦的《三国志》开荒期,却也是最能让玩家全身心投入的阶段。
所以玩家们一边骂,一边玩的很嗨皮。
游戏的讨论热度很高。
几个专门直播游戏的大主播,他们直播间的贵宾数和礼物数,也都纷纷的来到了一个巅峰!
这种肉眼可见的热度,是无论业界媒体还是爱希自己。
都能够看到的。
之前曾经质疑林达的设计,是否会有点过于恶心,导致玩家玩的过于痛苦,导致游戏热度降低的人。
现在也都认识到了。
在超级难度的折磨之下,不仅仅是让玩家痛苦,同时也让玩家们一个个绞尽脑汁为游戏热度的提升,做出了很大的贡献!
目前网络上关于破局方法的讨论,关于发展规划的攻略。
一个个的,动辄点击几万几十万甚至上百万!
这些热度,如果不是因为难度比较高的话,是不可能存在的。
许多人都认为,林达设计游戏为了热度,连脸都不要了!
就连孙指导都心服口服的对林达说道:
“哇,达哥你这一次的设计真的是绝了!绝绝子!”
“我看那些攻略帖子,破局视频热度惊人啊!”
“你看到东晋视频网,现在热门第一的那个视频没有?”
“5万多人同时观看一款游戏的攻略实操解说视频,这是什么概念!”
“之前我还质疑你的操作,说什么这次设计的不合理。”
“但现在嘛……嘿嘿,I佛了You!”
为了热度,而故意的?
客观的说,林达一开始的时候,的确有利用超级难度来增加游戏热度的考虑。
毕竟让玩家骂,也算是一种热度。
不过一开始的时候,林达也没有想到游戏热度方面的加成效果,会这么出色!
都超出预期了!
早知道还能再上上强度,来个超级之上的顶级。
让玩家哀鸿遍野,岂不美哉?
不过现在也已经是哀嚎一片了。
效果也不差就是了。
现在看到热度这么高,林达自然也非常的高兴。
因为自己的这一操作,不仅带来
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