他人的经历,完整的映射到玩家的体内,既包括视听体验,同时也包括感官、情绪、和**的真实感觉。
比如说夜之城:夜之城位于北美西大陆的独立城邦,由财阀大集团进行统治,是消费主义肆虐泛滥的享乐圣地,同时也是充满混乱、冲突、暴力、犯罪的腐朽堕落之城,成为了全美最烂城市。
比如说夜之城的区划:夜之城分为六大城区。
奢侈、享乐、相对安全,无数公司大楼占据的市政中心,威胁等级设定为:“安全”。
繁华的商业区但同时充满帮派犯罪活动的沃森区,威胁等级设定为:“极度危险”。
贫富差距巨大,北边光鲜亮丽,南边类似贫民窟的海伍德区,威胁等级设定为:“部分危险”。
游客最爱,拥有全城最顶级娱乐中心的威斯布鲁克区,得益于本地帮派罩着,威胁等级设定为:“极低”。
老牌但陷入贫穷的工业区圣多明戈区,在这里生活的成本相对较低,消费亲民,威胁等级设定为:“中等”。
原计划的旅游区,但实际上已经沦为帮派混战区的太平洲区,在这里两个腰子进去,出来的时候可能一个腰子都没有了,威胁等级设定为:“灾难”。
比如说什么是义体:在2077年,义体已经成为了许多人生活的一部分。无论是为了方便工作,为了增强战力,还是说为了装饰。在夜之城,造型决定一切,而义体也是造型的一部分。
又比如说负责夜之城治安的NPCD:人们都说,要想了解一座城市,最好的办法就是看它的探员部队。NCPD是一个资金不足、装备不足、人员不足的组织。NCPD里弥漫着淡漠的气息,在压力和工作性质的作用下,许多探员在街头执法时都以粗暴和过激的手段作为回应。尽管如此,有些探员仍然心怀理想,全身心地保护普通市民,让这片都市丛林不至于陷入彻底的混乱。
这些早期的情报,别看只是在讲述资料传达知识。
但其实也让玩家们看得津津有味。
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