赵未央仔细观察了一下,发现他们点看地图的时间实在是少的可怜,虽然大局观上没什么重大错误,但无法在每时每刻对战局保持正确的解读,细节不堪推敲。
之前,赵未央将装备看得无比重要,认为这是游戏胜负的最关键因素之一。可是研究了一段时间他发现,几百金甚至几千金的装备其实不算什么。比如赵未央试过相差几千金装备的赵云,神装的赵云与一身力量护碗加玄武斧和烈玉的赵云在团战中的作用相差并不是太多。.如果说神装的赵云因为有跳鞋可以早几秒参加战斗,因为有退魔可以在团P有优势后多杀几次鸡肋英雄,因为有甲可以吸收更多伤害,他的作用可以打10分的话,那么出半身力量护腕的赵云可以承受相似的伤害,依靠自己的无双技能,烈玉可以扫出瞬间的爆发力,少说也应该给个7分。如果搜集多一些信息打赢多几次局部的PK,把握多几次杀人的战机,少打几百金甚至几千金又何妨?
事实上,在每一款战略游戏里,都要牺牲一些精力,一些经济或经济所带来的军事力量来赢取一些信息,重点掌控一些战机的。这些信息,这些战机,决定的不是一个英雄的死活,而是一次团战的胜负,一局游戏的兴衰。
老张然后教赵未央的是如何看待每一次PK的死亡。在游戏之中,赵未央常常看到这样的话,用个裸奔男换了一个主力赚了,也经常能看到郭嘉故意吃技能而死亡的场面。他们有舍小取大的思想,算是比较高级的玩家了。但老张认为他们所表达的仍然是局部的得失,得失要从全局去看待。
赵未央是在游戏中慢慢明白这个道理的。在游戏里,魏国是需要连大技能的,比如曹操的D技能与曹丕的D技能、郭嘉的D技能、徐晃的D技能等群体控制类的大技能相配合,才能达到伤害最大化的效果。
一次,赵未央在魏国,恰恰赶上在魏国推进的间歇期,在魏国门口,司马懿和赵云互换了。可老张说即使用司马懿换赵云都是亏的,因为魏国的爆发力减少了许多。果然,当他们推到蜀国门口时赵云活了,司马懿刚刚复活,却还在城里。所以赵未央看出蜀国付出很小的代价成功拖延了魏国的总攻的节奏。
玩了几次新英雄曹丕,赵未央知道曹操和曹丕父子是一个技能组合很强、彼此依赖性也很强的英雄配对。这时候,限制其中一个就等于限制了另一个。现在很多战队都喜欢用曹丕来走中,限制蜀国张飞的发展,可以说,曹丕成了蜀国的关羽一样的中前期灵魂人物。那么,限制了曹丕,自然是保护了张飞的发展。而在游戏的前期,曹丕每杀到一次关羽都对蜀国的经济打击程度不亚于杀一次赵云。
赵未央看到老张用曹
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