看到突然出声的赵未央,罗宁不由问:“你会吗?”他好面子,又急缺人手,已经顾不上自己是否认识赵未央了。
赵未央笑着说:“第一次玩《群雄》,不过之前玩过《三国英雄》。刚才看你们打了一会,我觉得自己应该还能跟得上你们两个的节奏。”
身边站着的那一堆看热闹的少年看到赵未央这个“大人”要加入游戏,并没有觉得有什么突兀的。游戏之中,玩家的年龄并不代表什么。他们眼见自己激将两个小孩子无效,便只能期待亮子虐一番对方。若是高兴,亮子也许会请客。于是,几个少年都催促罗宁:“快点开始吧!这不是有人了吗?”
小健仔细地看了赵未央一眼,说:“就是你了!”
开了机器,试了好一会,赵未央才算找到一台比较好用的机器。
进入游戏之前,赵未央迅速地浏览了一下《群雄》的游戏规则。
《群雄》支持10V10大乱斗,属于激战模式,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。与《三国英雄》最大的不同是,在《群雄》的地图两侧,有两个强大的野外Boss,击杀掉这两个BOSS,都可获得成长型道具。每局游戏每种道具只会各存在一件。
同时,在游戏中还有许多称号:如MVP(获得5点名将值),为MVP值最多的玩家,每次击杀=5点MVP值,每次助攻=3点MVP值,每1000点对英雄伤害=1点MVP值,每2000点对其他英雄的有效治疗=1点MVP值,每100点对建筑伤害=1点MVP值,每1000点承受伤害=1点MVP值,每次有效放置孔明灯增加2点MVP值;破敌(获得1点破敌值、1点名将值)击杀数最多的玩家(当击杀数相同时,以伤害较高的一方为破敌);偏将(获得1点名将值)助攻次数最多的玩家。破军(获得1点名将值)对建筑伤害最高的玩家;军医(获得1点名将值)对其他英雄有效治疗最多的玩家;牺牲(获得1点名将值)承受英雄伤害最多的玩家。
同时,游戏中对于助攻获得方式有详细的说明。一是在对方英雄死亡前8秒内对其释放过技能;二是在对方英雄进入战斗状态直到死亡这段时间内,连续(两次造成伤害间隔不小于5秒视为连续)对其造成普通攻击伤害,并且累计伤害量达到其进入战斗状态时生命总量的15%;三是有玩家对其造成伤害或者释放技能则进入战斗状态,5秒内没有受到伤害并且没有被释放技能则脱离战斗状态。
可以说,《群雄》的这些设计已经十分科学具体,有利于发挥战场上每个英雄的潜质。大家谁玩得好,谁玩得差,一眼就能看出来,特别分明。而且,MVP和破敌只奖励胜利的一方,避
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