名单中,有阳神七名,元神四十名,阴神一百八十七名,再加上众多的元婴,实际上也没凑足二千人,还有缺口。
不过也无所谓了,在数千人的大棋局,也不差短的这数十人,实在是派无可派,那些不能战斗的上来凑数,反而容易壮大对方的信心。
这是嘉华头一次负责这么大型的场面,不是说除她之外逍遥游就没人能主持了,而是其他人都有进去战斗的义务,所以担子就落在了她的身上,
这样的过程她在旁观摩了四次,但从旁观摩别人的调度和自己亲自上手那就是两回事,责任重大,有些忐忑。
大棋局,不同于天地棋盘的其它棋局,相对来说,把天地棋盘的规则约束降到了最低,却把修士的自我能动性发挥到了最大,是个半封闭,半约束,半自主的棋局!
棋分四境,互不相通,唤之神,仙,魔,人四境。
神境是供阳神真君较量的地方,仙境则是元神真君的战斗的场所,魔境就是阴神互拼的所在,人境则是元婴相争的战场。
每一境中,允许退出,这是天地棋盘很人性化的地方,給参加的修士留足了余地,比的就是双方战斗的意志,你光有本事有实力是不成的,还得有血战到底的决心。在这一点上,因为周仙人是保家卫界,所以就更坚韧些。
如果一方在某一境取得了胜利,那么就自然而然的获得了向上通境的资格。
比如在元婴的人境,周仙元婴取得了最后的胜利,那么他们就可以进入魔境去帮助自己的阴神真君,如果再胜,大家就一起来到仙境揍天择的元神,直接到大家最后一起聚到神境!
这样的做法,能够最大限度的发挥低于阳神境界修为修士的能力,而不至于所有境界的修士都混在了一起,战斗就充满了不确定性!
对周仙人来说,他们在阳神修士的厚度上是不如天择大陆的,所以就用这种方法来尽量弱化天择阳神的影响力。
每一境中,就各有棋盘规则约束了,比如人境的人数最多就是军团棋;阴神次多就用的围棋规则;元神人数比较少用的跳棋规则;到了神境,就是没规则!杀躺了算!
神境不需要嘉华操心,以她的境界也操心不过来!仙境的元神修士因为人数比较少,所以处在棋局中的元神真君们也大概能够做到根据自己的处境来应变,只需要嘉华站在整体的角度給出方向性建议即可。
元婴修士因为人数太多,每方都是近两千人的规模,实话实说其实就是个乱战,控制就只能做到粗放性的宏观调整,很难精细到个人,一般都是由副手来把握。
就只有魔境,阴神真君的战场,人数不少自己不能有效形成自主指挥,又没有多到混乱不堪的地步,所以这里才是嘉华的主
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