“摔角鹰人,继续磨爪。”
布里卡隆的尖刺防守实在是太克制摔角鹰人了。
飞行系的技能很难突破藤蔓的守护,近身系的技能又要吃到尖刺防守的伤害。
以伊莎对于布里卡隆的培养而言,苏晨绝对无法指挥摔角鹰人将其直接秒杀,所以与强吃尖刺防守的伤害用近身系技能和布里卡隆换伤,还不如增强自己的状态,寻找合适的反击机会。
“布里卡隆,使用藤蔓去缠住摔角鹰人,然后靠近它使用臂锤。”
布里卡隆手臂闪烁光泽,一边使用臂锤一边指挥场中密布的藤蔓向着摔角鹰人的身体缠绕过去。
这也是伊莎的战术之一,她并不是想用藤蔓去对摔角鹰人造成伤害,只是想用藤蔓捆住摔角鹰人而已。
布里卡隆的速度是极为明显的缺陷,很怕一些速度极快的精灵去风筝它。
面对这一缺陷,家族里请最为专业的团队为布里卡隆设计了眼前的这套战术。
很显然,这一套战术很是有效果。
利用藤蔓的存在进行防守,然后在尖刺防守的情况下对敌人进行近身缠斗。
看着场中的对战,解说台上哎焯大爷连连叹气:“无了无了,这场比赛基本上已经等同于无了啊。”
“从目前苏晨选手的摔角鹰人主要战斗方式还是为格斗系技能,而布里卡隆有着尖刺防守再加上皮厚肉糙,进行近身对碰吃亏的大概率还好摔角鹰人。”
“可不仅近身对战的情况下,摔角鹰人虽然是飞行系技能,问题是飞行系技能又很难突破藤蔓的防守,作用基本上等同于无。”
“布里卡隆现在完全不需要着急,它只要不断的用藤蔓去压缩摔角鹰人的活动空间,等到最后的时候说不定都不用进行近身对拼,就光靠藤蔓都能够压制摔角鹰人。”
苏晨原本还想依靠速度暂时性避开布里卡隆的锋芒,不和布里卡隆硬碰,可现在看着面对全场藤蔓,有些举步维艰的摔角鹰人,他知道很难拖下去。
越拖下去,场上的藤蔓越多,等到最后整个场地到处都是藤蔓的时候,摔角鹰人就是瓮中之鳖了。
毕竟摔角鹰人虽然是有着飞行这一属性,可它是真的不会飞啊!最多也是能够跳起来滑翔一段距离而已。
“摔角鹰人,破开保护布里卡隆的藤蔓,我们主动迎向布里卡隆,不要有任何的肢体接触,近距离的使用羽击和烈暴风去攻击布里卡隆。”
在下达这一指令之后,苏晨自身都捏了一把冷汗,这一指令对于精灵的要求太高了,就算他也不知道摔角鹰人能否做到。
布里卡隆的速度虽然不如摔角鹰人,可它毕竟不是死物,摔角鹰人既要确保撕开保护布里卡隆的藤蔓,还要吊着一定的距离用羽击和烈暴风对敌,不能够让布里卡隆伤到自己。
这一番指令说起来轻巧,可用起来就
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